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Pour ce qui est du viseur
3 participants
V.E.C :: ===== GENERAL ===== MODERATEURS : GR€G1977 , SILAS :: Docteur CS :: Counter Strike Global Offensive
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Pour ce qui est du viseur
Salut
Une petite trouvaille sur le net je vous en fait profiter
Pour ce qui est du viseur, voici le détail des commandes :
crosshair - Si défini sur 1, active le crosshair.
cl_dynamiccrosshair - buggé sur la bêta.
sfcrosshair - Si défini sur 0, désactive le nouveau crosshair et utilise
les réglages suivants.
cl_crosshairdot - Si défini sur 1, ajoute un point au centre du viseur.
cl_crosshairsize - Définit la longueur des barres de votre viseur.
cl_crosshairthickness - Définit l'épaisseur des barres de votre viseur.
cl_crosshaircolor - Définit la couleur du crosshair
0=rouge
1=vert
2=jaune
3=bleu
4=bleu clair
5=utilisation de cl_crosshaircolor_R/G/B
cl_crosshaircolor_R - Valeur du rouge.
cl_crosshaircolor_G - Valeur du vert.
cl_crosshaircolor_B - Valeur du bleu.
cl_crosshairusealpha - Si défini sur 1, active la transparence du crosshair.
cl_crosshairalpha - Définit le niveau de transparence. ( 255 solide, 0 invisible )
Dernière commande au niveau de l'affichage : le hud_scaling. C'est une commande qui prend une
valeur allant jusqu'à 1 et qui est un coefficient multiplicateur de la taille du hud
( point de vie, temps, nombre de munition, radar et avatar ). La valeur par défaut
est 0.85. Si vous voulez un hud plus imposant, mettez 1 sinon diminuez la variable.
hud_scaling à 0.2 taille du radard et des autre affichage ecran (normal à 1 )
@++
Une petite trouvaille sur le net je vous en fait profiter
Pour ce qui est du viseur, voici le détail des commandes :
crosshair - Si défini sur 1, active le crosshair.
cl_dynamiccrosshair - buggé sur la bêta.
sfcrosshair - Si défini sur 0, désactive le nouveau crosshair et utilise
les réglages suivants.
cl_crosshairdot - Si défini sur 1, ajoute un point au centre du viseur.
cl_crosshairsize - Définit la longueur des barres de votre viseur.
cl_crosshairthickness - Définit l'épaisseur des barres de votre viseur.
cl_crosshaircolor - Définit la couleur du crosshair
0=rouge
1=vert
2=jaune
3=bleu
4=bleu clair
5=utilisation de cl_crosshaircolor_R/G/B
cl_crosshaircolor_R - Valeur du rouge.
cl_crosshaircolor_G - Valeur du vert.
cl_crosshaircolor_B - Valeur du bleu.
cl_crosshairusealpha - Si défini sur 1, active la transparence du crosshair.
cl_crosshairalpha - Définit le niveau de transparence. ( 255 solide, 0 invisible )
Dernière commande au niveau de l'affichage : le hud_scaling. C'est une commande qui prend une
valeur allant jusqu'à 1 et qui est un coefficient multiplicateur de la taille du hud
( point de vie, temps, nombre de munition, radar et avatar ). La valeur par défaut
est 0.85. Si vous voulez un hud plus imposant, mettez 1 sinon diminuez la variable.
hud_scaling à 0.2 taille du radard et des autre affichage ecran (normal à 1 )
@++
admin4- général
- Nombre de messages : 1774
Age : 74
Date d'inscription : 03/09/2011
Re: Pour ce qui est du viseur
Ok merci !
Térazzir- caporal
- Nombre de messages : 25
Age : 27
Localisation : Nancy (54)
Date d'inscription : 03/08/2012
Re: Pour ce qui est du viseur
Merci yaka
kevinol01- Administrateur
- Nombre de messages : 1181
Age : 34
Localisation : bourg en bresse
Date d'inscription : 04/03/2011
Re: Pour ce qui est du viseur
Là aussi un petit up ^^
admin4- général
- Nombre de messages : 1774
Age : 74
Date d'inscription : 03/09/2011
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